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Ghosts'n Goblins, primeras impresiones: una adaptación mejorable e igual de difícil que antaño

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Ghosts'n Goblins, primeras impresiones: una adaptación mejorable e igual de difícil que antaño Ghosts'n Goblins, primeras impresiones: una adaptación mejorable e igual de difícil que antaño

Ghosts'n Goblins, primeras impresiones: una adaptación mejorable e igual de difícil que antaño



Desde hace un tiempo los clásicos se están volviendo a poner de moda, desde consolas que reaparecen hasta juegos que llegan a nuevas plataformas para sacar el lado nostálgico de los que ya tenemos cierta edad. Android es uno de los lugares de destino para los títulos con los que disfrutábamos de pequeños, y Capcom es uno de los que más en serio se toma esto de los retornos de los clásicos.

Uno de los juegos con los que más disfrutábamos era con Ghosts'n Goblins y, para hacernos recordar viejos tiempos, lo han traído a Android a un precio de 1,19?. Lo he estado probando desde el momento de su salida y, como es menester, te traemos las primeras impresiones de este título que, te adelantamos, es igual de difícil que antes.

El mismo aspecto visual del juego de antaño traído a una pantalla táctil, ¿qué tal se adapta"

Precisamente el principal encanto que tienen esta clase de juegos es que tengan un aspecto visual lo más parecido posible a cuando los jugábamos en las recreativas. En este aspecto Ghosts'n Goblins cumple bastante bien, mantiene la estética del título de antaño y han buscado la mejor manera posible de adaptarla a nuestros smartphones, pero ¿es lo suficientemente buena"

Cuando hablamos de un juego al que no es demasiado fácil adaptarse de inicio (no hay tutorial alguno que te diga qué posibilidades tienes), manejarlo en una pantalla táctil no es nada sencillo porque, de inicio, casi tienes en la cara al primer enemigo y no te da tiempo de ver en qué consiste cada botón.
La disposición de los mismos es la siguiente: en la zona izquierda tienes dos botones para moverte a derecha e izquierda, uno debajo que sirve para agacharte y bajar escaleras y otro encima que sirve para subir escaleras. En la parte derecha de la pantalla tienes los botones para saltar y, encima, el de atacar.

En la configuración por defecto los botones de la zona derecha son demasiado grandes y, por desgracia, no hay forma de hacerlos algo más pequeños. Los de la zona izquierda son bastante extraños en la forma que aparece por defecto, aunque en los ajustes del juego puedes modificarlos, mi preferido es el modo Virtual Pad, más discreto e intuitivo para mi gusto.

Entonces, si tengo que decir si está bien o mal adaptado, yo diría que regular porque aunque la idea es la más lógica, deberían dar más opciones de personalizar cada botón, especialmente los de saltar y atacar. Lo peor de todo es que Capcom no permite una compatibilidad nativa con mandos físicos (cosa que no descarta que se pueda jugar con ellos usando otros métodos).

Lo mejor y lo peor de Ghosts'n Goblins

Lo que está claro es que la compañía ha tratado de traer el veterano juego de la mejor forma posible a los smartphones, y no lo ha hecho del todo mal. A su favor está el hecho de que es un título adictivo, que te invita a intentar una y otra vez superar cada nivel y, además, puedes jugar sólo un par de minutos o prácticamente cada hora.

Lo mencionado y la nostalgia son prácticament...
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Fuente de la noticia: Xataka Android
Fuente de la publicacion: 20-03-2017 16:01
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