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Bandai Namco explica los motivos para el regreso de la lucha 2D en Dragon Ball Fighter Z

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Bandai Namco explica los motivos para el regreso de la lucha 2D en Dragon Ball Fighter Z Bandai Namco explica los motivos para el regreso de la lucha 2D en Dragon Ball Fighter Z

Bandai Namco explica los motivos para el regreso de la lucha 2D en Dragon Ball Fighter Z





Cuando parecía que Dragon Ball se había especializado en abarcar en experiencias diferentes gracias a los Dragon Ball Xenoverse, el anuncio de un nuevo juego que retornaba a los orígenes, que exponía un título estilo Budokai, supuso una gran sorpresa. Una sorpresa muy agradable para los nostálgicos, que además veían que el proyecto era encargado a una de las empresas que hoy día ofrece grandes experiencias en este género, Arc System Works. Dragon Ball Fighter Z surgió como una gran novedad y se presentó como primicia en la conferencia de Microsoft.
A partir de ahí, la ilusión por conocer más detalles sobre Dragon Ball Fighter Z nos lleva directamente a Bandai Namco, donde el productor, Tomoko Hiroki, ha hablado con GameInformer de lo que ha motivado este regreso a las 2D para Dragon Ball. Según comenta, se ha hecho llegar un gran feedback sobre el regreso de un juego de lucha pura de Dragon Ball, donde “los fans nos han dicho ‘creemos que las raices de Dragon Ball son en realidad juegos de lucha 2D'”, y “sabíamos que Arc System Works ofrece ese pedigrí”. De este modo, optaron por contar con este estudio para promover este nuevo título.

De este modo, plantearon la realización de Dragon Ball Fighter Z a Arc System Works, donde tomaron en cuenta muchos aspectos para que el juego tomase una dirección concreta. “Nos hemos centrado en hacer que sea accesible para aquellos fans ocasionales” comenta Hiroki, donde “queremos que esos usuarios se conviertan en verdaderos usuarios de los juegos de lucha”. Pero no solo piensan en nuevos usuarios,  “no solo estamos constantemente pensando en como satisfacer el núcleo de audiencia de los juegos de lucha, también pensamos en los fans de Dragon Ball”.  Por ahora, lo que tienen claro es que el auge de los eSports en este género puede ser un buen lugar para desarrollar la acción de un juego que cuenta con un estudio perfecto para su realización. Pero más allá de eso, existe un público que quiere disfrutar de Dragon Ball como se hacía antes. Sin que haya trascendido, por el momento, ningún indicio de como abordarán un posible modo historia, la diversidad y la dirección del juego se centrarán en ofrecer un viaje a aquellos juegos de lucha protagonizados por Goku y compañía.

Los gameplays que os hemos hecho llegar estos días sirven para dar cuenta de un proyecto muy ilusionante, donde su presentación fue una gran noticia y lo que puede ofrecer llena de satisfacción a los fans de Dragon Ball que echaban en falta el regreso de los Budokai. Dragon Ball tiene tirón y Dragon Ball Fighter Z será uno de esos juegos que podrá satisfacer la vena más arcade de esta licencia. Todavía no se ha concretado una fecha de lanzamiento para Dragon Ball Fighter Z, pero se espera llegue en 2018 a Xbox One, entre otras plataformas.

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Fuente de la noticia: SomosXbox
Fuente de la publicacion: 18-06-2017 16:05
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