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Desde Electronic Arts también ven Xbox One X como una plataforma accesible para los desarrolladores

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Desde Electronic Arts también ven Xbox One X como una plataforma accesible para los desarrolladores





Parece que más allá de ofrecer una gran potencia, Microsoft ha conseguido poner de acuerdo a los desarrolladores y ofrecer un conjunto de herramientas que hacen sus plataformas un lugar idóneo para trabajar. Es algo que esta mañana hemos escuchado a los chicos de Playful, pero que ahora llega de boca de Patrick Söderlund, Vice Presidente de Electronic Arts, en una entrevista concedida al portal Gamingbolt. Electronic Arts hará llegar un buen número de juegos a lo largo de este año que se adaptarán a Xbox One X para ofrecer una mejor calidad visual, títulos como Star Wars: Battlefront II, Need for Speed Payback, FIFA 18, Madden NFL 18 y el elogiado Anthem.

Cuando el portal preguntó a Söderlund sobre trabajar con este nuevo hardware, comenta que “seré honesto contigo, es realmente simple”, y esto se debe a que “tiene una arquitectura conocida, porque mucho de nuestro trabajo se centra en PC”. De este modo Xbox One X se ha convertido en un relevo interesante para que los desarrolladores no tengan que lidiar con procesos complejos, “no es difícil ponerse y hacerlo correr. Nos sorprendió cuán rápido tuvimos cosas que tenían un gran aspecto en ella”. Pero esto no quiere decir que el trabajo carezca de otros problemas, ya que “siempre hay bugs y cosas de estas que te vas a encontrar, pero en general, nos llevó una semana para ponernos con ella y encontrar la vía para hacer que los juegos se vean de geniales en ella”. Con todo esto, Electronic Arts no parece estar encantada con el hecho de poder obtener resultados óptimos en poco tiempo, es parte de lo que ha motivado al estudio a trabajar en su propio departamento de desarrollo. El otro día se presentaba oficialmente SEED, con la que pretenden llevar la gestión de los motores gráficos para adaptarlos a todos los hardwares y evolucionarlos. Tras mostrar que este departamento ha trabajado codo con codo con Microsoft y Xbox One X, las palabras de Söderlund parecen tener un significado especial. Este compromiso es lo que ha permitido que Electronic Arts “emplee un mismo motor gráfico para todos”, y que el rendimiento de este sobre Xbox One X sea bueno, sabiendo que “una vez porteado un juego, básicamente hemos hecho todo el trabajo”.

Xbox One X verá la luz el 7 de noviembre, por un precio de 499? y con un buen número de juegos que aprovecharán su potencia con un aspecto mejorado.

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Fuente de la noticia: SomosXbox
Fuente de la publicacion: 18-06-2017 16:05
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