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El consejo de Hideo Kojima al director de la película de Metal Gear Solid: “Traiciona a la audiencia”

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El consejo de Hideo Kojima al director de la película de Metal Gear Solid: “Traiciona a la audiencia” El consejo de Hideo Kojima al director de la película de Metal Gear Solid: “Traiciona a la audiencia”

El consejo de Hideo Kojima al director de la película de Metal Gear Solid: “Traiciona a la audiencia”





Hideo Kojima se fue de Konami hará ya casi dos años, desde entonces se ha embarcado en la creación de un nuevo estudio y un nuevo proyecto. Sin el amparo de Konami ha tenido que buscar nuevos apoyos y empleados, de ésa búsqueda nació Death Stranding, su nuevo juego. Hoy no estamos aquí para hablar del juego -Kojima tampoco ha enseñado nada de él en el E3- sino de la película de Metal Gear Solid cuyo director ya fue confirmado hace un tiempo. Jordan Vogt-Roberts será el encargado de dirigir la adaptación de la saga a la gran pantalla y como buen fan de MGS ha ido a buscar consejo a su creador, Hideo Kojima.
En uno de los paneles que albergó el E3 Coliseum de Geoff Keighley el periodista tuvo la oportunidad de juntar a Jordan Vogt-Roberts e Hideo Kojima para que intercambiasen opiniones. Kojima habló un poco del pasado de la saga y de las polémicas que suscitaron una de las entregas más discutidas: Metal Gear Solid 2.
“La forma en la que la gente valora tus juegos cambia con el tiempo. Cuando MGS2 salió mucha gente se cabreó conmigo” dice Kojima. “La gente me preguntaba ‘¿Por qué Raiden es el protagonista principal y las escenas son tan largas" […] No entiendo qué quieres explicar con esto’. Ahora hay mucha más gente que entiende lo que quise hacer entonces que no cuando lancé el juego”. “La gente -yo también lo hago- cambia su percepción sobre algo en particular al cabo de los años. Así que pienso que si la percepción de la gente no es buena, quizás en un futuro (10-20 años) la cosa cambie. Intento pensar en eso cuando hablo con la gente”.

“Cada vez que tengo un plan lo suelo explicar a la gente. Cuando trabajo en un juego lo explico a mi equipo. Para Death Stranding les expliqué ya hace un año lo que pensaba hacer. Nadie lo entendió. Eso fue porque estaba intentando hacer algo nuevo. Desde mi punto de vista, creo que si la gente tiene una visión opuesta a la tuya es que vas por buen camino”.
“No me rendí así que día tras día les expliqué mi plan y al final acabaron entendiéndolo. Ahora mi visión original ya es funcional así que conseguí lo que buscaba”.
Al final del panel, el director de la película le preguntó a Kojima si tenía algún consejo para él: “Haz como yo, traiciona a tu audiencia” contestó Hideo.

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Fuente de la noticia: SomosXbox
Fuente de la publicacion: 17-06-2017 16:06
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