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El creador de Gears of War revela un detalle que se descartó en el primer juego

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El creador de Gears of War revela un detalle que se descartó en el primer juego El creador de Gears of War revela un detalle que se descartó en el primer juego

El creador de Gears of War revela un detalle que se descartó en el primer juego






Cliff Bleszinski creó junto Rod Fergusson Gears of War. El director creativo de Epic Games repitió su rol en los dos siguientes juegos numerados de la saga antes de abandonar el estudio y comenzar su aventura en solitario, formando un estudio y lanzando su propio juego. La historia de Cliffy B tras abandonar Epic no es que sea demasiado exitosa. Su videojuego, Lawbreakers, no consiguió atraer a suficiente gente como para seguir manteniendo sus servidores, así que se acabó abandonando. Acabando con Cliff tomando un pequeño retiro de esta industria.
De vez en cuando, Cliff Bleszinski comparte en Tweets o entrevistas detalles de su época de éxito. Aquella que abarca el comienzo de siglo XXI hasta su marcha de Epic. Hoy, hablando sobre la película John Wick (la primera), cuya tercera parte ya se ha estrenado en Estados Unidos pero que en España todavía tendremos que esperar un poco más, el director creativo nos ha hablado de un detalle que se acabó descartando en el primer Gears of War.
Rewatched John Wick last night and man, that dog bit still wrecks us, especially after losing Teddy in November.
Kill 1000 people in a movie" NBD.
Kill a dog" CRY LIKE A BABY.
FUNFACT I wanted a canine buddy in Gears 1 that could sniff out E-holes for Delta but it got cut.
— Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) May 19, 2019

Volví a ver a John Wick anoche y tío, esa parte con el perro todavía nos destroza, especialmente después de perder a Teddy en noviembre.
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